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La remise en question, clé de l’Innovation.

La remise en question, clé de l’Innovation.

Dans certains domaines il n’est pas rare que deux entreprises aient la même idée, dans ces cas la il est nécessaire de revoir son projet initial, de se remettre en question afin de savoir comment réussir à se démarquer de son concurrent.

c’est la cas de l’entreprise, Citron,  qui à eu l’idée de créer une application  qui référence des adresses à partager, à travers le monde, cependant au même moment  ,Mapstr, une application concurrente propose le même genre de service, malheureusement pour Citron, Mapstr est un franc succès, difficile de lancer un projet similaire à coter d’un tel succès.

j ai choisi de vous parler de citron car Leur expérience est une bonne illustration du travail de remise en question. Ils ont réussi à revoir leur projet sans perdre l’idée principale. Ils ont identifié un besoin, développé une première solution pour y répondre puis ont transformé leur service en écoutant les premiers intéressés : les utilisateurs.

schema de remise en question utilisé par Citron

L’image  choisie en tête est à mon sens la règle de base de toute structure voulant se démarquer, un perpétuel questionnement  autours de ses objectifs et les performances de ses concurrents

source

 

L’incroyable modernité des dessins de jeunesse du sculpteur Bourdelle

La jeunesse n’est pas toujours synonyme de gaieté. Notamment,  l’entrée dans la vie active qui peut-être très difficile à vivre pour les artistes.

L’exposition « Le Broyeur de sombre » met en lumière  cette période de douloureuse que l’artiste a vécu au XIXème siècle.

Des émotions plutôt obscures…

Plus d’info :

http://culturebox.francetvinfo.fr/le-blog-de-thierry-hay/2013/03/07/l-incroyable-modernite-des-dessins-de-jeunesse-du-sculpteur-bourdelle.html

La tranquillité d’un dimanche

Cette photo représente un dimanche tranquillement installée dans mon canapé, avec mon chat, à dessiner.

L’image est composée au premier plan de ma main, en train de réaliser un dessin sur une feuille blanche. Au dessus, mon chat sur le canapé avec une multitude de coussins et couvertures.

Tous ces éléments représentent pour moi le confort, la tranquillité, la douceur, le plaisir de dessiner. Ces sensations font parties de ma vision du bonheur.

Pour que l’image soit puissante, j’ai mit en scène deux éléments principaux participant à mon bonheur : dessiner ainsi que mon animal de compagnie. Ainsi, le dessin est placée en premier plan et prend la moitié de la photo (plan rapproché) afin d’être captivé par celui-ci. Puis, la continuité de la feuille, la perspective, entraîne au deuxième plan vers le deuxième élément, l’animal. Celui-ci nous fixe ce qui lui donne de l’importance quand on croise son regard.

L’angle de prise de vue de la photo est en plongée.

L’image est en noir et blanc pour attirer le regard sur ce qui est très lumineux,  ce qui est blanc et donc la feuille de dessin.

Le dessin est daté, ce qui montre que l’image est récente.

« Etre mangaka, un rêve fou ! « 

Contexte : J’ai regroupé mes dessins de personnages de mangas préférés et dont j’étais le plus fière pour ainsi les prendre en photo et par conséquent pour contempler ma progression artistique.

Bandeau "Etre mangaka, un rêve fou"

Description de la photo :

  • Lieux : Sur mon bureau, dans ma chambre, chez la Famille Petitpas.

  • Ambiance : Bien que ce fut dans une immense joie que j’ai pris cette photo, on peut noté que l’ambiance qui ressort de cette dernière n’est pas la joie, ni l’euphorie. On pourrais plutôt qualifié cette scène d’ambiance studieuse.

  • Éléments : On y trouve que des éléments fixes (les dessins et les crayons) mais dans certains dessins on pourrait retrouver la notion de mouvement. En effet certains des personnages sont en action comme par exemple les trois garçons qui lèvent leurs bras vers le ciel ou l’on peut encore observer des effets de mouvements grâce aux éléments naturels tels que le vent ou l’eau.

  • Jeux de personnage : Cette photo peut paraître ambiguë car il n’y a aucune personne présente physiquement mais en revanche il y a une multitude de personnages « fictifs » propre à l’univers du manga. Ainsi, ces différents dessins représentent des personnages de sexes différents (homme/ femme), d’âges différents (enfants, adolescents, adultes,…) et apportent ainsi diverses émotions ressentis par ces personnages.

  • Les couleurs : J’ai pris cette photo en noir et blanc afin d’accentuer le contraste de mes dessins qui étaient déjà à la base de couleur noir, blanc et de différentes valeurs de gris.

  • La lumière : Ici, contrairement à la photo précédente, il s’agit d’une lumière naturelle venant de l’extérieur mais qui n’est pas d’une forte luminosité par rapport à la première photo.

  • La notion du temps : Sur cette photo, la notion du temps n’est pas évidente et même assez difficile à cernée. Cependant, cette photo montre l’évolution de mes dessins, on peut donc en déduire qu’il y a eu un laps de temps qui s’est écoulé afin de pouvoir réunir tous ces esquisses et les prendre en photo. Cependant, le problème étant qu’il est difficile de déterminer exactement cette période… je dirais qu’elle correspond à environ une année de travail.

  • Type de monstration : Externe c’est-à-dire que la caméra est hors de l’histoire représentée.

  • Angle de vue : Un léger point de vue plongeant.

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