Archives par mot-clé : jeu

Nouvelle dimension ? La réalité virtuelle !

Le casque de réalité virtuelle ou encore casque VR est une réelle avancée dans l’innovation car elle ajoute une dimension visuelle dans notre quotidien ! Après la 3D, la réalité virtuel ! Voici donc un casque qui nous plonges dans un monde immersif de réalité virtuel, à l’aide d’écouteurs hautes qualités, nous pouvons y joindre des manettes connectés qui permettrons de simuler les mains ! Ce casque à été crée dans le but principal de jouer. Ainsi le « design » et le confort ont été beaucoup travaillé pour le divertissement, mais pas que ! Le casque offre beaucoup d’autre option que le jeu vidéo : Nous pouvons avoir accès a des films, séries mais le casque offre notamment une immersion vers la médecine (afin de s’entraîner) ou encore la guerre (il a été utilisé pour des fins militaires). Mais pas seulement, le casque de réalité virtuelle offre aujourd’hui des possibilités de divertissement supérieurs, elle se reflète surtout dans les parcs d’attractions ! (des attractions ont été crée dans le but d’offrir un voyages immersif exceptionnel à l’aide de casque VR).

 

ET1 – Session 2017 – BTSa – Thème « Le Jeu »

Alors… Joueurs???
Je pense que certains d’entre vous sont même chanceux ;)))

Sujet ET1 session 2017 Le Jeu

Et pour essayer de prouver aux promos suivantes l’intérêt et l’esprit de ce blog, voici quelques liens internes autour du sujet qui vient de tomber:

….

Tiens, je m’étonne… aucun article sur la FDJ ???

Littérature et Jeu vidéo

Un article et des vidéos à consulter pour cette semaine!

Littérature et jeu vidéo, des embranchements multiples

Antoine Oury – 03.12.2013

Tribunejeu vidéolittératureliens

L’apparition du matériel informatique n’a pas uniquement fasciné ceux que l’on n’appelait pas encore les développeurs : elle a également attiré l’attention des promoteurs du savoir et de la culture libre, qui se sont rapidement approprié l’outil. Quelques décennies, et une bonne dose de bits plus tard, jeu vidéo et littérature – voire même écriture – sont toujours sévèrement branchés.

https://www.actualitte.com/article/tribunes/litterature-et-jeu-video-des-embranchements-multiples/58404

Le bonheur par les jeux vidéos..

-Le bonheur est un état durable de plénitude, de satisfaction ou de sérénité, état agréable et équilibré de l’esprit et du corps, d’où la souffrance, le stress, l’inquiétude et le trouble sont absents.

-Un jeu vidéo est un jeu électronique qui implique une interaction humaine avec une interface utilisateur dans le but de générer un retour visuel sur un dispositif vidéo.

J’ai connu les joies de jouer à ma première console, la playstation 2 et avec mon premier jeu qui était un jeu de voiture. J’utilisais ces jeux vidéos parce que, comme tout adolescent, c’était un de mes passe-temps favori.. J’y jouait par amour des aux jeux-vidéos et car j’étais heureux de m’amuser sur une console et en même temps passer des après-midis avec les copains. Pourtant, les jeux vidéo me laissent souvent dans un double état d’usure mentale et de nervosité. Peut-être ai-je simplement passé l’âge de ces méandres électroniques? Non ! Pour moi, la console ( à mon adolescence) était un moyen de me divertir et prendre plaisir de partager un moment conviviale, de compétition en même temps et surtout d’amusement. L’amusement ? Oui certe celui du sentiment de plaisir, de gaieté, éprouvé par celui qui s’amuse mais aussi le magazine !

Amusement est un magazine français consacré aux jeux vidéo et aux loisirs numériques, dont le premier numéro est sorti le 16 mai 2008.

Ce magazine haut-de-gamme de 196 pages1 est diffusé en kiosque en France et dans plusieurs pays anglophones. Il consacre des articles sur les jeux vidéos et évoquent les nouveautés, les meilleurs jeux vidéos du mois etc…

A travers cet article, le but est de montrer que dans un moment d’ennuie, de réconfort ou de mal-être tout simplement.. Le bonheur de se distraire à l’aide d’une console ou jeux vidéos est quelque chose de superbe, amusant, distrayant et voire de passe-temps.

(Rq prof: Modification des catégories pour votre article, ok pour vos mots clefs, mise à la une de la première image de votre article. Pour info certaines de vos phrases restent obscures à ma lecture???)

ARTE – Documentaire : Jeux vidéo – les nouveaux maîtres du monde

Mardi 15 novembre à 22h25 sur Arte – c’est un peu tard je sais…

Aussi vous trouverez sur http://future.arte.tv/fr/jeux-video le documentaire et le synopsis que tout bon « homo ludicus » se fera un honneur de lire.

Sinon, c’est en dessous

Jeux vidéo
Les nouveaux maîtres du monde
Documentaire de Jérôme Fritel, sur une idée originale d’Olivier Heckmann
Coproduction : Arte France, Bonne Compagnie (france, 2015, 1h17mn)

La guerre froide au XXI ème siècle au travers du jeu

L’actualité vidéoludique rejoue la guerre froide
pour voir l’article source, cliquez sur le titre 😉Comment des joueurs peuvent-ils redessiner une carte géopolitique ? Comment de simples recherches internet à propos d’un jeu ou d’une console peuvent-elles diviser le monde en deux et comment peut-on analyser ces différences ? William Audureau, journaliste au Monde, propose une explication à la fois historique, économique, culturelle et un peu politique…

Le joueur de DOSTOIEVSKI

Résumé:   Alexeï Ivanovitch jeune précepteur est au service d’un général à la retraite et de sa famille. Parmi ces membres se trouve Pauline Alexandrovna, belle-fille du général dont Alexei est très  amoureux. Elle va lui demandé de jouer à la roulette pour l’aider à payer ses dettes. Par la suite Alexei va prendre gout au jeu et voudra jouer pour son propre compte et non pour celui des autres.

Tout en mystère et en secret, la famille va voir arriver la grand-mère du général Antonida Vassilievna, femme extravagante de 75 ans, qu’on croyait morte. Elle va très vite avoir le vis du jeu comme Alexai, qu’elle prendra sous son aile.

Par quels moyen le jeu peut vous faire perdre la raison  ?

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Stefen Zweig – Le joueur d’échecs

Problématique : Comment le jeu peut il lorsqu’il est pratiqué à outrance détruire un homme que ce soit sur le point physique ou mental ?

Dans l’ouvrage de Stefen Zweig ou l’on peut suivre l’histoire d’un homme,M.B séquestré et isolé seul pendant plusieurs mois seul sans communication possible sauf des intérrogatoire de la gestapo se réfugiait dans le jeu par chance, et ici nous parlons du roi des jeux le jeu d’échec.

Lors de son incarcération M.B se plonge dans le jeu d’échec pour échapper à la folie mais cela aura à terme un effet tout à fait différent ou le personnage utilisant un dédoublement de personalité pour jouer effleur la skysophrénie et de plus se plonge dans une trans physique qui à terme aurons des conséquences sur son corps, amégrissement, désydratation. La maladie de ce jeu conduira M.B au final à une crise de démence violente qui lui permettra néanmoins de puvoir échapper a ce calvaire.

On peut donc dire que malgrés des effets néfastes sur ca personnes le jeu d’échecs auront fni par sauvé M.B de l’enprisonement et d’une mort potentiel.

Le passage du texte illustrant le mieux cette problématique est le suivant :

« Tout mon être, toute ma sensibilité se concentraient sur les cases d’un échiquier imaginaire. La joie que j’avais à jouer était devenue un désir violent, le désir une contrainte, une manie, une fureur frénétique qui envahissait mes jours et mes nuits. Je ne pensais plus qu’échecs, problèmes d’échecs, déplacement des pièces. Souvent, m’éveillant le front en sueur, je m’apercevais que j’avais continué à jouer en dormant. Si des figures humaines paraissaient dans mes rêves, elles se mouvaient uniquement à la manière de la tour, du cavalier, du fou. À l’audience aussi, je ne parvenais plus à me concentrer sur ce qui engageait ma responsabilité : j’ai l’impression de m’être exprimé assez obscurément les dernières fois que je comparus, car les juges se jetaient des regards étonnés. En réalité, tandis qu’ils menaient leur enquête et leurs délibérations, je n’attendais dans ma passion avide que le moment d’être reconduit dans ma cellule pour y reprendre mon jeu, mon jeu de fou. Une autre partie, et encore une… « 

Nerve – Le film – Point de vue

Nerve est un film de science-fiction sorti en 2016 réalisé par Ariel Schulman et Henry Joost. L’histoire se déroule en 2020. Dans ce futur proche, une nouvelle application apparaît, Nerve, et obtient un grand succès auprès des jeunes. Le principe est simple : les gamers doivent choisir parmi deux catégories, les « joueurs » et les « voyeurs ». Les joueurs réalisent des défis toujours plus fous et lorsqu’ils le refusent, ils sont éliminés. Les voyeurs quant à eux peuvent suivre les joueurs tout comme sur twitter ou instagram et proposent des défis. Chaque défi rapporte de l’argent aux joueurs et plus le défi est impressionnant, plus ils gagnent en notoriété dans la communauté des voyeurs. Ce film de science-fiction dans un futur très proche est très réaliste dans son approche des réseaux sociaux.  En effet, la folie de groupe créée par ce jeu est très proche de ce que l’on a pu observer cet été avec le jeu de réalité augmentée Pokémon Go. L’escalade dans la compétition dans Nerve nous questionne donc sur l’avenir de l’utilisation des jeux ou applications dans nos sociétés hyper-connectées, et leur motivation,.

En effet,  ici la motivation des créateurs du jeu est d’emprisonner le joueur dans le jeu mais elle pourrait tout aussi être pécuniaire ou bien être utilisée comme un outil de propagande. En somme cette extrapolation de l’utilisation de notre technologie à travers les réseaux sociaux et le jeu me laisse dubitatif sur l’utilisation des applications et l’utilisation des nos données personnelles qui leur sont quasi offertes.

Critique du film Nerve

Nerve, affiche du film

Nerve, le nouveau film de Henry Joost et Ariel Schulman sorti en août dernier rencontre un vif succès, notamment auprès des jeunes. Et pour cause ! Son intrigue très actuelle, sa bande originale « qui fait jeun’s » et ses prises de vue singulières en font un film à ne pas manquer.

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CAP Odyssey – un jeu sérieux sur la politique agricole commune

Bon, je n’ai pas joué mais voici  un lien pour le trouver et à lire en dessous  une rapide présentation de  ce que c’est:

Disponible en trois langues (français, allemand, anglais) et en accès libre sur internet, « Cap Odyssey » (« L’Odyssée de la PAC », en référence à l’acronyme anglais de la PAC « common agricultural policy ») invite le joueur à incarner un conseiller agricole et à aider le maire de la petite ville d’Abondance à nourrir sa population.

Le jeu commence avant la mise en place de la PAC et permet de se familiariser en douceur avec les fondements de l’économie agricole : production, vente, évolution des prix… Mais gare ! Des aléas climatiques surgissent et fragilisent les exploitations ! Vous contenterez-vous de drainer les champs ou allez-vous acheter une moissonneuse pour améliorer la productivité ?

« CAP Odyssey » met le joueur au défi d’une gestion durable et économiquement viable de son exploitation, à la lumière des évolutions réglementaires de l’Union européenne. Sécurité alimentaire, revenu des agriculteurs, gestion des ressources naturelles, changement climatique, volatilité des prix, maintien de l’activité dans les espaces ruraux…les chantiers de la PAC sont nombreux et en constante adaptation aux besoins et attentes des peuples européens. Des préoccupations de l’agriculteur aux outils de régulation de l’Union européenne, le joueur plonge ainsi au cœur des enjeux d’une politique qui a su évoluer avec son temps.

Par sa simplicité d’utilisation, le jeu s’adresse en priorité aux non-spécialistes de la PAC, en particulier le jeune public urbain de l’Union européenne.

En prime la bande annonce du jeu: